类属性的棋子,其中更是包罗万象,上到九天,下至九幽,碧落黄泉,从人物到坐骑,再到boss、灵兽、妖魔、神仙……无一雷同。
‘八千余’只是种类数目,很可能一个种类就代表了一大家族或势力团体,实际棋子数量更是远远在这个数字之上。
文斌在那里爱不释手地看呀玩呀喜欢呀,都快忘记时间地点,忘记自己到底是来这里干什么的来了。
如此一个时辰之后。
“小猪……”看见那小子仍然一副痴痴然沉浸于其中而无可自拔的样子,作为老师的昊天忍不住从旁冒出头来,一边飘魂一边用那种‘我受得了你’的口吻告诉他:“天都快要亮了,你打算在这里一直玩到什么时候才肯罢休啊?”
“啊?”
一句话犹如醍醐灌顶,惊醒梦中人。
文斌方才如梦初醒般仰起脑袋,为了掩饰自己的‘沉迷’,而故作惘然地答道:“我还没有从中找到三个系统设计上的重大缺陷呢!我正在努力,正在努力……”
“咳!”
这样的谎言,真是太假了,太混账了……
昊天都不好意思拆穿他,于是只能用那种‘藐视猪脑袋’的眼神,拿眼角的余光睥睨他,顺便自诩‘高人一等’地替他破译道:“三个系统设计上的重大缺陷:
一,各式设计太过写实,游戏就整体来说虽然场景宏大,然而创意性却尤显得不够;
二,人物形象设计比较刻板,不够生动灵活,并由此延伸的游戏‘玩家代入感’和‘战斗爽快感’不够;
三,凭借仅仅六百张地图就企图将整个仙魔诸天幻境模拟下来,实在太过简陋了,整个游戏局部细节尚有待开凿与细化。”
“以上。”
“……”
哇!神理论呀~
别看这二货平日里如此之‘二’,有时候他偶然冒出一段,还是很亮眼的。
这游戏无论技能、种族、坐骑、boss,还是宫殿、地下城,又或者交易、拍卖系统,各类宝物系统,乃至于地图画面、色调、风物志等等,做得都极好,简直叫做无可挑剔,文斌在那里捣鼓了半天,愣是没发现一丁点不满意的地方。
没想到一转过背就听老师给提出三点‘系统设计上的重大缺陷’来,且对照他所说的,仔细想想:嘿,还真那么回事!
神了啊,这是!
(那当然咯,也不看看这位是谁~又岂是寻常凡夫俗子可以比拟得了的?)
文斌连忙跟捡着大便宜似的,屁颠屁颠地跑去收银台前,跟那位双手捧着本,一张脸都快要笑掉了大牙的店主‘依葫芦画瓢’地‘如此这般’转述一遍,对方听着,不觉连连点头,然后为了确保其答案的‘真实有效’性,店主还特意凭借乾坤袋里的小型联络法阵,和该战棋原创设计团队联络了一番,并由此得到对方的承认及真诚的感激。
“麻烦您了!请将店内一副【仙魔诸天幻境】战棋赠予这位了不起的客人,以聊表我等谢意!”
“您的损失我们会在未来三天之内予以补偿。”
“……”
店主结束了与原创设计团队的联络之后,十分无语地将地上那三大箱子一并都如约赠送给了文斌,然后表情木然地看着他将它们一样一样挨着全都收回‘吞天戒’中,并兴高采烈地出了店门。
“……”
“……”
“……”
不知为什么,店主总觉得自己忙活了这么半天,都给人做白工去了呀……
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