前的斗神级格斗辅助系统说白了就是单兵格斗辅助计算程序,其特点是单对单的处理信息。像刚才那种情况,如果是斗神系统,估计也能挡下半月的攻击,但最多只能挡住其中一个。因为斗神系统不具备多目标捕捉及轨道预判定能力,所以它必须一个个的处理目标数据。当鬼手信长在其帮助下成功拦截第一个半月后这套系统才会指挥鬼手信长去拦截第二个目标,但由于它本身没有提前估算第二个目标的轨迹,所以在拦截第一个目标的时候不会为拦截第二个目标做提前准备,因此不但它自己可能计算不过来第二个目标的运动数据,估计就算它计算出来了鬼手信长也来不及反应了。
至于第二项那个交叉动态补偿,这是我从最后鬼手信长安全落到岩石上的过程看出来的。如果是斗神系统,鬼手信长在躲过两个半月后也可能成功落到岩石上,但他肯定会多一部动作,那就是挡开半月后另外找个目标借力,然后才能落到岩石上。但是刚才鬼手信长却是在拦截时借助半月的反弹力量成功落到的岩石上,这就说明这个辅助系统在之前就已经计算好了鬼手信长和半月的相对动能数据,然后割据其动能数据计算过了碰撞反弹轨迹。这样的计算要求系统必须能同时对多个目标的运动轨迹进行捕捉和预判,并且能预测碰撞后的物体运动轨迹,这就是所谓的交叉动态补偿。
第三项那个模糊动量处理,这个我到没有看到直接证据,但从刚才鬼手信长的轻巧动作上看我的猜测还是有一定依据的。毕竟如果不进行模糊运算,同时处理如此多的运动状态,一般计算机肯定是忙不过来的。虽然女娲是台很牛的电脑,但她毕竟负责整个《零》世界的运转,不可能浪费多余资源去帮鬼手信长计算战斗数据,而且以后这个辅助系统肯定是要公开开放给很多人试用的,要是系统全都以强大的计算能力专门帮某个人计算数据,那别人要怎么办?刚刚的战斗中鬼手信长自己在空中滑行走的是抛物线,两只半月的弧线攻击轨道又是带有不定向加速度的变速变向运动,之后的两次隔挡震开半月都属于弧面反弹,还有最后落地时下面那块岩石也不是静止的。在熔岩中快速流动着的岩石需要经过流速和流向运算,加上运动时间,这就是个庞大的力学体系。如此繁杂的数据要全都按照精确计算,估计都能赶的上短程弹道导弹发射轨迹的计算量了,系统肯定不会处理那么复杂的数据,所以这个结果肯定是以模糊计算方式估算出来的,这样才合理。
安全降落岩石表面的鬼手信长并没有就此松懈,虽然他跟不上我的战斗节奏,但交手这么多次他就算再笨蛋也总该掌握了一些我的战斗风格的。
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