箱那么大。在松本正贺跳起来之后我也迅速跟进,最后几乎是和他前后脚的跳出了脚下的这块岩石。松本正贺毕竟是比我先一步起跳,在到达了那边之后他立刻一个转身,然后猛的踏出一步摆出了个弓步,同时右手光神剑猛的一个横斩扫了过来。
我人在空中根本无法闪避,不过我的身体却可以移动。在松本正贺那剑横切而来之时,我动作迅速的在空中翻了个身将一只脚踢了出去。只听叮的一声,位于我小腿后侧的背刃直接翻到了脚底下变成了冰刀,跟着松本正贺的剑便直接砍在了冰刀的刀刃上。
《零》中有个不算是bug的bug,那就是武器与武器的碰撞基本不产生伤害值,这也是隔挡的概念产生的基础。类似刺客之类的职业,虽然防御力低的可怜,但他们在战斗中却往往能和血牛型战士近战,靠的就是这招武器隔挡。只要刺客们能用自己的武器准确的架住对方的武器,那么他们的防御再弱,系统都不会计算伤害。当然,由于力量上的巨大差距,刺客们一般采用的都是闪避而不是隔挡,因为在武器与武器的撞击中力量大的一方往往能对力量小的一方产生震退效果。当然,我不是力量小的刺客,松本正贺也不是血牛战士,但是因为松本正贺继承了超多的属性点,所以他现在的力量其实已经超过我很多了。
观战的中日玩家只看到我脚下的冰刀和松本正贺光神剑猛的撞在一起,跟着就见我整个人仿佛踩着松本正贺的剑像溜冰一样顺着剑刃向松本正贺滑了过去,我脚下的冰刀和光神剑之间更是拉出了一串绚丽的火星。
眼看着我踩着松本正贺的剑冲到他面前,观战的日本玩家全都不自觉的屏住呼吸为松本正贺而担忧了起来。不过,就在我踩着松本正贺的剑滑到剑刃末端并单腿下蹲,另外一条腿向着松本正贺的咽喉横扫而去之时,松本正贺却是直接抬起了另外一条腿像芭蕾舞演员一样来了个站姿一字马用抬起的那条腿架住了我横扫而至的那条腿。
作为一名格斗家,身体的柔韧度是个很重要的东西。之前小鸠健次郎还在的时候他也继承了差不多十个人的属性,按说单就数值上来说也很恐怖了。但他依然不是我的对手,不是因为他的属性还不够高,而是因为他做不出松本正贺这样的高难度动作。尽管游戏内人物的身体柔韧度都被设定的很高,但人毕竟是有惯性的。在现实中你做不出来的动作,在游戏里也很少有人会去做。即使你真做的出来,也会因为身体的强行控制而显得僵硬和死板。松本正贺当初在投靠我们的时候,现实中的他就已经跑到中国来了。得意于他和我的直接接触,我在现实中卓识对他的身体做了些小调整,虽然没有动
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