使用了中央动力核心集中供能的话,那么艾辛格的能源消耗起码得上升百分之三十不止。不要小看这百分之三十,以艾辛格的魔晶石消耗量来说,正常情况下一天是一百多公斤,百分之三十就要三十多公斤,而如果是战斗状态,那么每一小时的消耗量可能就要超过一千公斤了,这多出来的百分之三十就意味着每小时多用三百公斤魔晶石。白魔晶石虽然不算是什么罕见的东西,但它在游戏里就跟现实中的汽油一样,你说汽油常见不常见?再想想汽油贵不贵?如果有办法让那些烧游的设备节约百分之三十的燃油,你说它们的主人愿不愿意?反正脑子没病的肯定都愿意。
正因为集中供能可以节约能源,所以如何传输魔力就成了重中之重。比较常用的传输方式是魔力管道,像艾辛格用的就是这种。但是魔力管道有个特点,那就是它是固形设备,也就是说从生产出来之后就会固定形状,如果生产的是直的,那它就是直的,你非要扭弯它就只能把它折断,想不弄断管道使之弯曲就只要在出厂前进行复杂的加工。所以我们行会生产的魔力管道全都是直的,在使用时再根据需要选用不同长度的管道进行现场切割或者拼接,至于有需要拐弯的地方,那就可以用另外一种特殊弯头来连接,而这种弯头也分成很多种,但大致上都是四十五度角的倍数,比如九十度、一百三十五度之类的,当然也有一进多出的分线输出接口,这个方面有点像是水管,使用直管道配弯头来解决管道转弯的问题。
但是,在大方向上使用这种方法虽然没问题,可是如果碰上了需要转动的平台比如说大炮的底座之类的就会比较麻烦了。通常遇到这种需要旋转的装置,大部分行会使用的方法都是将魔力导出,然后用魔力柔软的导线转接。这魔力导线可以随意弯曲或者做一定程度的拉伸和压缩,所以只要不是那种转起来没个完的平台用魔力导线都能轻松搞定。可问题是,魔力的特殊属性决定了魔力导线不象电线那么好做,它的技术含量远比魔力管道要强的多,因此能生产它的行会非常之少。目前全世界范围内能生产魔力导线的行会加一块也才不到二十家,而且无一例外都是成品率极低。我们行会的技术算不错的,成品率也才十分之一。注意,这个成品率不是造十根坏九根,而是造十米有一米能用,这和造十根坏一根完全是两回事。
如果我们可以造十根导线坏九根导线,那对我们来说也无非是成本上升的问题,可关键是现在是造十米坏九米,而且你还不知道它具体在哪坏,这就造成制造出来的导线长的长短的短,我们自己根本没法控制长度。如果只要短线还好说,如果需要一根超级
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