们不出手,起码在开战前要出面到战场上去晃一晃,这样系统才会赋予他们动对外战争的权利。
当然,由于《零》是一款高开放xing的游戏,所以即使没有国战委格,你也可以照样动国战,但是系统对这种国战将不给予任何帮助。
正常国战动时系统会对交战国做很多调整,其中第一条就是交战期间两国的所有城市都不会生怪物攻城的情况。
这算是对国战的一种鼓励,因为一般城丰每间隔一段时间就会有一次怪物攻城,虽然不会像建城时的那次怪物攻城那么猛烈,但如果不注意防范,还是很可能被攻破的。所以如果国战时本国城市遭到怪物袭击,那必然是会影响战斗双方的交战结果的。
除了这个怪物坟城之外,系统还会做很多表面上看不出来,而实际上却对双方人员影响很大的调整。这些调整都会最终影响战局,而且会向有利于双方交战的方向去调整。但是,如果你没有得到系统认可的国战资格就动国战,那么系统只会调整被攻击方的这些属xing,而动攻击这方将不享受这些调整。这无疑会使战争的天平生倾斜,而且会歪的相当厉害。
正因为这种系统认可影响很大,所以每个国家都是希望获得这个资格的。就算暂时不打算对外作战,能把国器准备好放那里心里也安心些不是?再说国器这东西也不是单纯的两套装备而已。国器之所以强大可不仅仅是它对使用者的属xing提升有多少,而是在于国器附加的国战属xing。
同一般xing装备不同,国器上的属xing分两种,一种是加个穿着它的那名玩家的属xing,这种属xing就和普通装备上的属xing一样只对使用者有效。另外一种就是国战属xing,这个属xing平时不会挥作用,但是在行会战以及国战这样的大型战役中,这种属xing就会生效,而其效果将会覆盖国器持有者一方的所有人员。
打个比方。假如印和巴基斯坦生国战,而印的某个玩家身上穿的国器有一条增加攻击力30%的国战属xing,那么在战斗中,整个印一方的所有参战人员,包括印玩家、印势力雇佣的npc、帮助他们的魔兽、用各种方法请来的外援,这所有的人员,都会得到一个额外的攻击力增加30%的属xing。这条属xing只根据敌我双方人员来区分生效与否,不考虑战场与时间,哪怕在全世界范围内分成七八个战场同时开战,只要这些参战的人分别是为了印和巴基斯坦在打仗,那么这条属xing就将覆盖到这里,不会受空间和时间阻隔。这就是国战属xing的变态之处。
对于国器上的固战属xing来说,哪怕是攻击力加一这样低级的
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