一全国的那种超级行会,最后全都搞成了大行会之间的联盟状态,这一点上中美俄三国都一样。
当然,在行会兼并的进程中,除了大国难以完成彻底统一之外,小国之间的进度也是各不相同,其中亚洲国家的进度就特别的快,欧洲稍微慢点,但是进度很平稳,非洲和南美以及澳大利亚这些国家就比较混乱了,快的快慢的慢,全看那个国家是否出了强力人物,要全都是废物,那统一速度就会很慢,但只要出个把精英,一般都会很快。
作为亚洲国家,韩国和日本一样都是全世界范围内最优先完成完全统一化的国家,根据韩国人自己的说法,他们的统一速度应该比日本人还要快。当然这个仅限于他们自己这么说而已,别的国家没一个承认的。不过你不得不承认他们的速度还是相当快得,即便比日本慢,也绝对慢不到哪去。但是,在建立了统一化国家之后,其他国家就开始了逐渐把触手伸向了国外,其中日本人速度最快,而且第一个遭灾的就是我们中国,好在当时还不是我们行会成员的闯王他们牵头搞了个抗日联盟,总算是挡住了日本玩家的扩张势头。
尽管日本人动作最快,但是其他国家也都是走的这个流程,只不过速度上快慢有所不同而已。但是,韩国这个国家就比较奇怪了。
在完成统一之后,韩国人做的第一件事情也是向外扩张,而且他们第一个选择的目标就是日本。像我们和朴银的天极盟建立关系就是那个时候的事情。但是,在对日作战的过程中,韩国玩家却是打着打着莫名其妙的就开始出现了混乱,先是有部分人开始提出不但要抗日,还要反中。之后这种呼声发展成了武装对抗我们冰霜玫瑰盟在韩国的势力,并由此影响了我们的战争收益。再然后我们行会因为陷入国际战争,所以对韩国关注力度下降,结果在我们主动退出韩国之后,韩国就开始进入了内战不断的混战时期。
按照一般套路,这种行会混战通常会跟练蛊一样,最后打出一个最强的、统一的超级行会。但韩国人就是不按常理出牌,他们不但没打出一个超级行会,反倒是开始了退化。大行会打成了小行会,小行会解散成了玩家团队,结果搞到现在韩国的总行会数量虽然确实和兼并战争一样消减了很多,但行会会员在玩家总人数中所占比例却反过来下降了百分之三十之多,也就是原本有百分之三十的玩家是某个行会的会员,现在却变成自由玩家了。
这种古怪的逆向发展形式决定了韩国行会的行会实力也呈现了完全的退化状态,即便是朴银的天极盟这样有外来势力帮助的行会也只是勉强做到了实力不出现明显下降而已,几乎就没有哪个行会的实力有所提升。这个
请收藏:https://m.aaxsw.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)