影响,战斗力可以从开战时起一直稳定的维持到自己或者敌人战死,根本不存在受伤后战斗力下降的问题,也不需要休息或者补充什么食物之类的东西。这些家伙根本就是一个个的战场永动机,除非交战双方死掉一方,或者对方逃跑,否则战斗就会一直持续下去。
那名骑士显然知道亡灵兽这种东西,在看到眼前这个好像扒了皮的北极熊一样的怪物之后立刻就变得眼神凝重了起来。但是他没有办法,现在他们是防御一方,不是主动进攻方。除了投降或者逃跑,他们不存在主动结束战斗的可能性,可那两种方法都不是他希望的。
那只亡灵兽在落地之后一个转折便再度朝着战士冲了上去,只是对方并没有任何的迟疑,举剑一个横扫砍在了那只亡灵兽的前臂侧面,但是那只亡灵兽也没有丝毫躲闪,拼着自己被砍掉一条腿硬是一口咬住了骑士的肩膀。
感觉到肩膀上传来的剧痛,骑士忍着没有惨叫,而是分离甩动想要将身上挂着的亡灵兽弄下来,但是让他惊惧不已的是,那只亡灵兽还没被弄下来,他的左后腿跟着又是一疼,然后还没间隔一秒,腰部上跟着又是一下。
三只亡灵兽以无赖的方式死死地咬住骑士动也不动,任凭他怎么攻击捶打,那些亡灵兽就是死活不松口。而就这么僵持了不打两秒,真正的杀招终于到了。
正在扭动挣扎的骑士忽然感觉到一阵凉风,紧跟着一股从脑后发起的酥麻感觉一路延伸到尾椎骨,他感觉自己全身的汗毛都站了起来。这是一种感觉,一种对死亡和强大敌人的本能恐惧。在现实中,人类的这种感觉已经基本上快要消失了,除了那些经常上战场的老兵可以通过战斗重新获得这种能力之外,正常人其实已经很难感觉到这种东西了。不过,游戏里这种东西却是很常见的,因为系统设置中会给玩家制造这种感觉。在游戏内,第六感是真的存在的,像是对杀气、死气、灵气以及魔力波动的感应,这些都可以说是第六感。系统会将这种虚无缥缈的感觉具现化,以一种被动技能的方式交给玩家,所以玩家基本上都有类似的感应能力,而且只要你实力高,系统就会加强这种感应效果的范围和准确性,因此现在的玩家都可以很准确的依靠这种感应去战斗。
“啊……”恐惧感使得这名骑士爆发出了被袭击以来第一次的怒吼,但这也是最后一次了。
噗……干净利落的一声之后怒吼声戛然而止,一名全身黑色重型板甲的骑士动作缓慢而威严的正在将一柄造型很特别的剑类武器插回腰间的剑鞘内。这是一名高阶的黑暗圣堂武士,漆黑的铠甲看起来起码有半吨重,铠甲从头密闭到脚,没有任何身体部位露在外面。内里血红,外侧
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