的证明。正想反,虽然乍看起来好像骑兵没有步兵动作灵活,但其实两者之间在发生近战的时候依然是骑兵掌握着主动权。之所以发生这种情况,一来是因为骑兵本身有着度优势,可以反复冲锋掌握主动权,二来则是因为骑兵带着冲击度产生的攻击威力太大,对手只要被擦到一点就是比较严重的伤害。但是。我觉得最根本的问题还在于玩家们嘀咕了坐骑的灵活性。
尽管大部分坐骑的体型都比玩家们自身的体积要大很多,但就好像现实的人类是动物界最不灵活的几种动物之一一样,在游戏内这种情况依然得到了延续,大部分玩家都是人形生物,而人形生物的灵活性其实并不如四足动物。关于这一点,可能涉及到一些物理原因,毕竟转身的时候四足动物的四条腿等于是位于转轴的远端。也就是说力臂较长,因而可以用较小的力量输出产生较大的偏转力。相反,人类因为是直立的,所以双腿几乎就是站在回转轴上,几乎不存在力臂,因而转身的灵敏性就会弱于四足动物。当然,具体情况还要考虑生物本身的体重、力量大小才能得到精确结论,但在前两者差距不明显的情况下确实就是四足动物占有更大的优势。
基于以上情况,我骑在夜影身上的时候其实比在地面上更加的灵活,而且因为高度差。我对七夜回魂发出的攻击都是自上而下的,这样万有引力就成了我的辅助力,我的每次攻击都会带上重力势能,而相反的七夜回魂的每次抵抗除了要对抗我,还要对抗地心引力,这一正一反产生的差值虽然不能说有多么的巨大,但在双方实力本就差距不大的情况下无疑让力量对比变得更明显了。
被我一枪戳翻在地的七夜回魂一个翻滚就从地上站了起来。但是他伸手摸了下自己肩膀却发现伤口远比想象的要严重很多。永恒自带伤口撕裂以及伤害加深属性,并且永恒造成的伤口是基本不会自我愈合的,除非得到治疗,否则这个伤口就会一直流血不止。
“搞什么啊!这家伙的力量怎么这么大啊?”被挑飞的铁臂钢熊很快就跑了回来,这家伙明显的防御力超强,虽然被我一击挑飞。但其实并未受多大伤。事实上我刚才也没打算给他造成多大伤害,因为这家伙根本就是个皮糙肉厚的肉盾,和这种家伙较劲纯属浪费时间。只要能先灭掉那个七夜回魂,这个铁臂钢熊完全可以想怎么蹂躏就怎么蹂躏。
相对于铁臂钢熊的完好无损,七夜回魂虽然只是被戳了一下,但明显伤的更重,而且让他感觉到非常头疼的是我明显没有就此放过他的意思。夜影带着我跑出一小截之后就停了下来并重新转身变成了面对他们。
看到我重新摆好架势七夜回魂就知道我们又要冲
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