神兵果然是和我说的一样,智力进一步下降,之前还知道关注周围的情况,虽然判断力很糟糕,但是至少也知道要做出一些行动,而这次复活出来的巨神兵居然连走路姿势都好像僵尸一样,而且只会傻呼呼的往前走,被绳索再次绊倒之后居然面朝下对着地面还在保持走路的动作。这已经不是应激反应了。这完全就是没反应啊!整个就跟一个儿童玩具机器人一样,打开开关就会向前走,不管前面是台阶还是墙壁它都照走不误,完全没有任何的判断力存在,这已经完全不具备任何杀伤力了。
对于这样的东西我们这边其实也有办法处理,军神让现在城外的那些玩家都不要攻击,然后从行会里弄出来一大群后勤部队。这些玩家都是战斗类玩家。但因为属性特殊,一般不参与对外作战,但他们的等级和实力又往往会影响到我们行会的整体实力。像是这样的玩家我们以前都是顶级组织高级玩家带着这帮人出去练级的,但是这样做毕竟不是很容易的事情,系统关于经验值分配的方案是除了最后击杀可以得到额外的经验分成比例之外,之前的攻击都是按照你产生的伤害力来计算的。而辅助玩家则是依靠从被辅助的玩家身上分经验获得经验,这样一来就造成了带人练级其实非常困难,因为那些被带的人战斗力太低,战斗中基本产生不了多少杀伤力,这样一来想要升级就变得异常困难。多数情况下我们行会的带练团队一般都是采用捕获的方法将高级怪物强行压制在某个位置上,然后让被带的那个人上去慢慢打,这样的方法明显就是费时费力。所以说效果并不是很好。
正因为平时带人升级很困难,所以现在这个机会绝对不能放过,这些玩家都被组织了起来,一起跑到这边来攻击这个巨大的巨神兵,反正这家伙跟木头人一样,除了会动之外几乎可以说是没有智力的,甚至连还击都不知道。这么好的靶子怎么能浪费掉呢?
虽说这帮后勤兵的战斗力都是战五渣,但眼前的巨神兵也已经差不多到极限了。外加这边是一群人围攻一个,所以巨神兵很快就被这些人给彻底拆散了。
在完成击杀之后军神立刻命令那些后勤人员撤退,因为不知道这个东西接下来是会再复活一次还是有新的变化,所以只能让这帮战五渣先闪人,至少这样安全一些。
我们这边人员正在撤离,那地上的巨神兵碎片却是又一次变成了水银一样的液态金属,然后开始迅速的向着中心点聚集。很快就组成了一个新的水银球。
说实话,刚刚被干掉的那个巨神兵的反应已经让我断定这次是彻底死亡而不会复活了,毕竟刚刚那家伙的智力都已经退化到躺在地上还在走路的地步了,这次复活再退还
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