很大,那也是相对原本体积来说的。对大飞船来说还是有点不够用。
人类自己的火箭推进器虽然有着诸多缺点,但至少有一点很好,那就是爆发力很高。既然现在发射飞船的时候用不上火箭助推,那完全可以把燃料留着等到紧急时刻使用。
当然,能做紧急规避的只有这些老移民船,新建造的估计就没这种机会了。不过对此我倒是不担心。因为根据移民计划,移民过程中人口应该是会越来越少的。
按照移民计划,移民开始之后所有被带走的人都会进入休眠舱,然后这些人的思维意识将接入《零》的游戏世界,在其中生存繁衍。到时候会取消普通账号的下线功能,所有人将被永远的留在游戏中。如果两个人在游戏中相爱,想要孩子的话。那么外面休眠舱中的提取器会从两个人身上分别提取生殖细胞,然后由自动设备完成体外受精,等胚胎稳定后重新植入母体孕育。在此期间母体会被移入孕妇专用休眠舱,这种休眠舱体积更大,为孕妇和胎儿专门准备了很多对应设备。比如说可以对胎儿进行胎教的设备以及辅助分娩的设备。
在这个胎儿的孕育过程中,游戏中的女性玩家会有同步效果,也就是说游戏人物会和外面同步出现真实的反应,比如说孕吐、腹痛之类的妊娠反应。当现实中的胎儿分娩的时候游戏中也会同步进行。当分娩完成之后,胎儿会和母亲一起在孕妇专用休眠舱中停留一个月。这段时间内专用休眠舱将会对胎儿和孕妇进行专业级的自动护理,并且,这种休眠舱和一般的休眠舱最大的不同之处也将体现出来,那就是这个休眠舱可以同时让孕妇和胎儿一起接入游戏。而一般的休眠舱只能允许一个人接入游戏。
等一个月之后,胎儿和母亲会被移出孕妇休眠舱,母体将回到之前的普通舱,婴儿会被送入婴幼儿专用休眠舱,直到婴儿成长到三岁之前他(她)都会在婴幼儿专用休眠舱中接入游戏,等三岁之后才会转入普通舱。当然,游戏中的人是感觉不到这些休眠舱的转换的,游戏中的状态就会像是在现实中一样,直接生出小孩,然后慢慢的将孩子抚养长大,这个过程不会发生转变。
这一整套流程可以保证人类的正常繁衍,但是按照计划,移民开始后,人类会执行全面计划生育政策。因为起飞的时候休眠舱数量已经恒定,途中也没有办法建造更多的休眠舱,即便带上少量备用的,也要考虑到休眠舱损坏之类的情况出现。所以,人口必须要得到控制,不然新生儿出来之后没有休眠舱就麻烦了。
这些移民船都是按照人类一直处于休眠状态设计的,如果有人离开休眠状态就意味着他的消耗会超出正常人的消耗,因为下线之后人不可
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