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“冲击。”鹰站在出口前面充当骑兵先锋,这次他打算担任现场指挥,毕竟我们行会的正牌骑士不太多。
随着鹰的命令,第一排骑兵像洪水一样从跳板上面冲了下来。二十个宽二百米的巨大跳板可是一个很宽地冲击平面,重骑兵一旦获得足够的冲击面和足够的速度。他们的杀伤力将是无法想象的。这些跳板全都是从城墙上的出口直接连接到地面上的,这个不小的倾斜角就是骑兵加速地最佳地段。重骑兵几乎是在依靠地心引力帮忙加速,雷鸣般的蹄声中重骑兵部队冲下了跳板,他们刚一接触地面就震的地面隆隆做响。对亏当初跳板设计的比较厚,而且使用了魔法加固技术,要不然这么多骑兵跑过去很可能就给踩断了。
rb玩家正在冲锋,他们虽然看到骑兵,可没有命令又不敢私自改变队形。战场上只有统观全局的指挥官才能做出最合适的判断。虽然有时候士兵临场应变很重要,但绝对不提倡士兵自己更改战术的事情。现在rb玩家虽然知道大批步兵以散兵阵正面硬捍速度已经达到颠峰的重骑兵是很吃亏地,但他们就是不敢随便变阵。
松本正贺算是比较幸运的,他在战场形式发生改变前终于穿越了烟幕看到了战场情况,但他又是不幸的,因为他看到的太晚了。刚冲过烟幕的松本正贺看到面前地艾辛格像开闸放水一样放出了二十队重骑兵就知道完蛋了,那恐怖的骑兵先锋已经和日军先锋距离不到十米了,这种距离在骑兵中有个说法叫:“震撼一秒钟。”之所以有这么个说法是因为十米对全速状态的重骑兵来说只要不到一秒就可以冲过去。而因为这个距离非常之近,敌人前排的士兵要是心理素质不好地话往往会在这一秒发生失神和晕倒的现象。
这种时刻不需要去嘲笑那些被吓晕或者尿裤子的人,因为在这样的重骑兵编队面前人会本能的心跳加速导致生理失调。松本正贺亲眼看到过很多曾经很嚣张,自信自己很勇敢的人在骑兵阵前吓的喊妈妈,而且论坛上有玩家的调查报告也说骑兵阵和步兵阵接触地一瞬间。大部分步兵都是处在一种无意识状态,也就是说大部分其实当时都已经晕了,只不过身体因为僵硬还站在那里而已。
松本正贺现在再次体验了一把这个场面,不过令他很沉痛的是被踩的是他的军队。两军接触前的一秒战场仿佛变成了无声的世界。大家都感觉面前的情况变成了慢镜头,而在骑兵和冲锋的玩家撞在一起地时候,这个战场仿佛从无声世界突然恢复到了嘈杂地世界。金属武器的撞击声、人地惨叫声、骨头的碎裂声、肌肉被撕裂的声音,这一切混杂出的就是战场的声音——生命叫响曲。
松本正贺再也看不下去了,
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