,或是利用身上携带的一些高密度炸药,边撤退边进行布置,依旧是以不耽误一分一秒为原则,撤出来之后,整个基地引爆。
有别于一些影片这个画面还要队员们回头看一眼或是停下脚步,他们没有,来时看的是前方保持着最饱满的作战状态,走时依旧看的是前方保持着最饱满的作战状态。
没有废话,胜利的就更加没有废话,也没有在一些无聊的场景磨叽一二,更不会怜悯敌人或是放慢脚步,很多影视剧中会出现的一些很恶心人的场景,在陈昊的戏里面绝不会有。
这还只是前奏戏份,很多东西看不出来,在后面也一样,绝不会出现战斗过程中非要废话几句的场景,真正的战争真正的战士,从来都是杀伐决断以完成任务为第一选择,很多影视剧因为多几句废话或是没有必要的仁慈而引起的让观众觉得不舒服的画面,这里绝不会有。
你是我的敌人,既然是拼了命的作战,有机会肯定是第一时间杀死,绝不会给你多一秒钟活着的机会。
几分钟的戏,动用了二三百人拍摄,足足拍了一个星期,才算是达到陈昊满意的效果,进入到正戏的文戏拍摄阶段,大家还没等松口气,他又将大家心底的那根弦给拽紧了:“后期制作同步,有效果不好就全部重拍。”
最近几年,电视剧不说了,拥有着相对多展示剧情的空间,也意味着剧情密度必须有一定程度的‘水’,就连陈昊都免不了俗,也是因为《遗失》里面一些探险镜头和打斗镜头深受观众喜爱,那多一点也就无所谓了。
高口碑的电影,现在的趋势是越来越要相信观众的智商,你在拍的过程中不管是什么类型的电影,都千万不要拿观众的智商开玩笑,去拍一些明眼人都看得出来不合乎常理的东西。
爱情片内男女角色的骤然花痴。
枪战片里打不完的各路子弹。
动作片里面挨了好几下重的还能打起来没完的扯淡。
悬疑类影片里面完全没有智商深度的各种设计。
而所有这些电影里面,最让人无法接受的就是一定要在胜利的时候磨磨唧唧说几句的情节,并且这磨叽一定会给自己挖个坑,百分百你耽误的时间影响到你没能杀得了对方,很多时候你的敌人你没弄死,为此还连累你的队友在意外出现的时候救你而死。
过去的标配情节,现在绝对会让观众觉得恶心,都已经拿着枪去跟人家血拼了,过程中都见血了,抱着必死和必杀的信心去的,那你都已经胜利了,为什么不直接结束这一切,非得又絮叨几句。
节奏快,密度高,智商在线,演技在线,归根结底一句话,不拿观众的智商开玩笑,那你的影片不管是什么类型,都已经具备了成功的土壤。
动作戏如此,文戏也一样,每一场戏从人员的站位,从背景中各种物品的摆放,全部都是精益求精,科幻超时代的科技电影,跟古装戏怕出现‘穿越’穿帮不一样,科幻电影怕的是智商不在线穿帮,你主线剧情设置了非常高端的科技等级,结果你文戏的时候,很多拍摄中都会出现针对电影所处时代而言非常‘低科技’的穿帮,或许看电影的观众不在意这些,反正都是一闪而过的画面,可对于他们整体观影感受,却会产生一些潜在的减分影响。
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