游戏,自然也没有必要购买《统治》的改编权。
能让方杰和他的沸腾游戏当作年度国际大作的游戏,自然不是什么普通的战争策略游戏,如果有人觉得顶多就是前世《率土之滨》那样的手游,那就大错特错了。
正常的战争策略游戏,其实区别都不大,就是改换一下游戏背景,然后看谁的细节做的好,其核心机制和玩法都一样,无论是三国题材的还是日本幕府题材的,或是科幻题材、现代战争题材,套路都是差不多的。
想要在策略类游戏出头,做一款爆款游戏出来,其实很难,这类游戏虽然有人玩,但并非主流,玩家粘性也不强。
因此,方杰所策划的这款《统治》游戏,无论是对比今世还是前世,无论是游戏类型还是游戏机制,都有不少创新,也是当下这个时代的特殊产物。
首先,《统治》这款游戏的定位,依然是策略游戏,但游戏背景概念已经真正意义上升级到了星际殖民时代。
即玩家策略经营的不是一个基地,也不是一座城池,甚至不是一个国家,而是一颗行星!
准确地说,是一个星系!
游戏背景设定,玩家是一名星际殖民时代众多普通农民farmer。
这个时代的殖民概念,并不是人口殖民,而是能量资源殖民。
星际殖民时代的农民,日常工作已经不是种田养鱼了,而是前往其他无人星系殖民开荒,
任务就是完成对一个星系的殖民开发,收集整个星系的能源,为人类升级下一阶段文明做准备。
一个星系,就相当于地球时代的一片鱼塘。
这样的“鱼塘”,光是整个银河系有1000多亿个,更别说河外星系了,所以开荒人手严重不足,只能一个星系派一个人过去开荒。
玩家就是无数的开荒者之一,驾驶着一架小型穿梭机,独自一人踏上开荒之路。
运气不错的是,玩家会顺利抵达被指派的恒星系,并成功登陆某颗行星或是某颗卫星地面,驾驶着太空机甲,白手起家,从无到有,完成对这个星系的开发。
所以单从游戏背景和格局上,《统治》就超越了市面上所有的策略类游戏!
人家还在攻城略地,为了统治陆地上一小片地区打生打死,《统治》这款游戏已经放眼整个宇宙了,做的是统治全宇宙的事情!
单凭这一点,估计就能让无数玩家懵逼之余又无比亢奋,就觉得很高大上,甚至直接突破天际直达宇宙终极目标了有木有?
其次,《统治》这款游戏的游戏画面,是3D的,玩家基地就是一个星球。
玩家处在上帝视角,可以对这个星球上下左右随意拨动转动,就像玩地球仪一样,并在球面上进行各种生产建设活动。
《CS》这样的3D游戏,目前第一代华为手机暂时还跑不动,但如果只
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