2)第214章 属性、技能、职业、还有让玩家如何打自己!_我是国产游戏设计大师
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  然考虑了良久,暂时决定几个大类职业!

  一、近战/物理近战。

  类型:坦克、近战伤害输出。

  可用武器与护甲:布、皮、锁、板、盾牌……

  可用的武器:刀、剑、弓……

  可以选择的种族:所有种族。

  二、远程/物理攻击。

  弓箭手、猎人等等都可成为远程职业,主要以物理攻击

  可以选择的种族:所有种族。

  三、道术/魔法攻击。

  远近都可攻击,专精某个伤害侧或者治疗侧,或者道/体两修

  可以选择的种族:所有种族。

  简单地做了三个大概职业的分类,随后王浩然又将梦幻西游中的基础属性加了进来。

  玩家操控角色升一级后,都有一定基础属性点可以自由分配!

  玩家们用任意一个角色,不论男女。比如巫族、人类战士、女性都可以自由学习技能,但是这些角色学习的技能威力不能设定成一样的伤害。

  男角色跟女角色的初始面板不一样。

  男角色的基础力量属性可以高一点,后期升级的时候,他们的力量潜力提升的会快。

  男性更适合近战类等职业。

  而女角色初始面板中力量调低些,耐力和敏捷等可以适当调高。

  女性角色也可以转成近战类,但是转力量近战的话,他们的战斗力赶不上男性玩家。

  她们修炼道术、魔法等,却会比男性角色高很多!

  简单的设定好之后,王浩然开始设定种族。

  最终,王浩然做了三大可供常规种族!

  人族:前期力量弱小,身体属性的潜力比较均衡,力量、灵力、道术亲和很高。

  因属性比较平庸,后期需要是需要氪装备才能让自己更加出色。

  巫族:前期力量强悍,力量系潜力非常大。对灵力、道术、魔法伤害具有很高的免疫力,但元素亲和力很低。前期力量很强,但是后期容易被精神、道术耍得团团转!

  妖族,王浩然暂时分为动物类和植物类,有拟人态和暴走形态。

  妖族的某一项基础属性强大无比,但是部分属性比较弱小,潜力点分配可能会出现极端状况。

  三个种族都有同一类敌人。他们便是来自混乱空间的敌人:魔族!

  魔族是来自混乱虚空的邪恶者的统称。

  他们的力量非常邪恶,最喜欢干的是毁灭,或者同化某个世界。

  诱惑洪荒大陆的土著,把他们变成他们的形态,然后毁灭世界!

  魔族喜欢杀戮,以破坏为主。魔族拥有千奇百怪的样貌,能力体系也是五花八门。

  他们还非常善于伪装,所以他们会出现在三族势力中,并且伪装成长。

  他们极为稀少,但他们的个体某一项能力非常强悍。

  他们是洪荒大陆的土著和玩家们,见了就必须要消灭的种族。

  魔族这个职业,王浩然不准备做成玩家自由选择的职业。

  他会做成一个可自由触发的暗线。

  王浩然准备按照魔兽副本团的特点,将玩家和玩家拉到一块去组团打架。

  为了增加游戏乐趣,每个玩家都有一定几率变成魔族,变成魔族后不仅可以获得超强的力量,还有无数的好东西,缺点就是一旦身份暴露,会被所有玩家攻击!

  他们在达到一定等级前是安全的,可以出没三族的城镇。

  到了一定等级,他们需要独自打怪,而且需要参与对战副本任务才能升级成长,或者获得装备与技能!

  魔族可以同类组团,他们拥有开启副本的能力。

  组团状态下,系统会自动分配相差不多的玩家进行团队战斗。

  人、巫、妖三族可以自由组团后加入战场,再和魔族对抗。

  玩家和玩家对抗,绝对很有意思。

  不过,这需要防止玩家之间串联作弊刷副本。

  所以,这需要做防治手段,可以增加一定比例且实力强悍的人工智能,让他们和玩家展开攻坚战!

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